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[A] 実際にオブジェクトをひとつにしてしまう(う〜ん、ミもフタもない)。つまり、モデラーからの書き出し時にブーリアン、ジョイン、グループ化しておく。またはEIへの読み込み時に
Combine Groups をオンにして Import
する。
[B] Olbicard
のフリーのプラグイン Texturer を使用する。対象になる全オブジェクトを
Texturer にリンクするだけ。あとは Texturer にマッピングします。

[C] これは特殊な方法です。対象のうちどれかひとつにマッピングします。この時、対象となる全オブジェクトをカバーするつもりでサイズ、位置を調整します。設定が済んだら、マテリアル・インフォでフィルターボールを選択、コピーしてから、ひとつずつほかのオブジェクトのマテリアル・インフォを開いてペーストしていきます。マテリアル・インフォを開かずにオブジェクトを選択しただけでペーストすると結果が違ってきます。サンプル画像を使った説明
この方法はモデラーから書き出したときの、オブジェクト同士の位置関係が保持されている場合だけ有効です。相対的な位置関係をくずした場合や、EI内で生成したスタンダード・シェイプが対象の場合には、いったん
Fact Snapshot で書き出してから読み込み直さなければ使えません。
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