4つのオブジェクトです。
Four objects.

いちばん左のオブジェクトにマッピング。位置、サイズに注目。全オブジェクトをカバーするようにします(Olbicardのフリープラグイン "Texturer" を使えば簡単です)。設定後、このオブジェクトのマテリアルをコピーしておきます。
Tweak material using one of four objects. Scale up the texture so that it covers all objects (using Olbicard's free plugin "Texturer" would be easier). Then copy this material.

ほかの3つのオブジェクトにマテリアルをペーストします。ひとつずつマテリアル・インフォを開いてからペーストです。
Paste copied material to each objects one by one, with Material Editor open and frontmost.

マテリアル・インフォを開かずに、まとめて3つのオブジェクトにペーストすると、結果が違ってきます(マスターマテリアルを使用するのと同様の結果ですね)。目的に合わせて使い分けるといいでしょう。
If you paste the same material with Material Editor closed or background, you can get the same results with Master Material.