RT Shaderテスト(サンプル)
ちなみにどのサンプルでも床はTileCraftシェーダーによるものです。
RTSの効果(ボリュームの影響と影の濃さに注目)
RT Shaderを使用していません
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GlassとRTShadowを適用
Transparencyマップ
GlassとRTShadowを適用
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DiffuseとTransparencyチャネルに汚しのマップを追加。そのままでは影に汚しの影響が強く出過ぎるので、"Cast Shadow" をオフにしてRTShadowを削除。複製モデルを "Shadow Object Only" に設定し、汚しを弱めてRTShadowで影を落としています。
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