RT Shaderテスト(サンプル)
ちなみにどのサンプルでも床はTileCraftシェーダーによるものです。

RTSの効果(ボリュームの影響と影の濃さに注目)

 

RT Shaderを使用していません
...
GlassとRTShadowを適用


Transparencyマップ

 

GlassとRTShadowを適用
...
DiffuseとTransparencyチャネルに汚しのマップを追加。そのままでは影に汚しの影響が強く出過ぎるので、"Cast Shadow" をオフにしてRTShadowを削除。複製モデルを "Shadow Object Only" に設定し、汚しを弱めてRTShadowで影を落としています。


    5