コメント:まだ使うのぉ、これ・・・ (8/15/99 up)


■ 半透明のカバー部(バンプ・マップなし)

 


■ ハイライトとリフレクションに“乱れ”を入れるため、バンプ・チャネルにシェーダーBumpyNoiseとFractalNoiseを設定したもの。どちらもBump Factor値は1以下。

これはEI3Dのスプラッシュ・スクリーン、パッケージ、マニュアル表紙などを制作された Paul Sherstobitoff 氏が、金属表現に多用されるテクニックです。

Link: Paul 氏の必見ギャラリー