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これはEI3Dのスプラッシュ・スクリーン、パッケージ、マニュアル表紙などを制作された Paul Sherstobitoff 氏が、金属表現に多用されるテクニックです。

■ 半透明のカバー部(バンプ・マップなし)

■ ハイライトとリフレクションに“乱れ”を入れるため、バンプ・チャネルにシェーダーBumpyNoiseとFractalNoiseを設定したもの。どちらもBump Factor値は1以下。